Компонент камеры теперь не содержит позиции и вращения (все еще содержит мировые матрицы).
Добавлено создание TransformComponent при создании Entity (см. EcsModule.cs)
Обновлена работа CameraSystem, теперь она управляет трансформом компонента и обновляет мировые матрицы камеры при необходимости.
P. S. Я все еще не уверен, что делать с FpsUiControlsLayout. В данный момент он не зависит от FPS и повторяет функционал EditingUiControlsLayout. Пока решил его и его функции не трогать.