-
Сулимов Игорь Андреевич authored10d46e1e
#pragma once
#include "GameContext.h"
#include "stack"
class ContextManager {
public:
void reset(GameContext&& context);
GameContext& get_current_context();
void save_current_context();
void restore_previous_context();
private:
GameContext m_initial_context;
std::stack<GameContext> m_contexts;
};